Zurück   SpeedMeter.de / speed.io Forum > DSL Hardware / Software > DSL Allgemein
Registrieren Hilfe Benutzerliste Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren
Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 26.05.2007, 17:38   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard T-DSL 16000 RWIN, welcher Wert denn nun?

Hallo Forum

Also ich befasse mich schon länger mit der Optimierung meiner Leitung, leider habe ich immer noch das Gefühl das sie irgendwie nich so läuft wie ichs gern hätte.

Ich lese in jedem Forum die generell 3 unterschiedliche Rwin Werte die mir empfohlen werden. Diese wären:

255552 3x Dupl. Acks
511104 2x Dupl. Acks
1045440 2x Dupl. Acks

Wie weiss ich denn mit welchem ich am besten fahre ?

Ich erreiche mit meinem Anschluss eigentlich mit allen 3 Werten einen hohen DL/UL in sämtlichen Speedtests. Immer ca. DL: 15000 UL: 1000

Da ich aber online spiele nervt mich der hohe Ping von 20-30ms. Andere Leute mit ner 16000er Leitung haben nen 15er Ping. Liegt es am Knotenpunkt oder woran ? Mit meiner 6000er Leitung hatte ich auch so einen Ping, seit 16000 nicht mehr. Ausserdem kommt es mir vor als ob die Datenpakete irgendwie fehlerhaft oder zum Teil gar nicht ankommen...

MTU liegt bei 1492, DHCP im Router aus,
benutze den Speedport W500V und zusätzlich das PPPOE Protocol Raspppoe 0.99b.


Hier mal die Auswertungen aller 3 Rwin Werte bei speedguide:

TCP options string: 020405ac0103030201010402
MSS: 1452
MTU: 1492
TCP Window: 255552 (multiple of MSS)
RWIN Scaling: 2
Unscaled RWIN : 63888
Reccomended RWINs: 63888, 127776, 255552, 511104
BDP limit (200ms): 10222kbps (1278KBytes/s)
BDP limit (500ms): 4089kbps (511KBytes/s)
MTU Discovery: ON
TTL: 49
Timestamps: OFF
SACKs: ON
IP ToS: 00000000 (0)


TCP options string: 020405ac0103030301010402
MSS: 1452
MTU: 1492
TCP Window: 511104 (multiple of MSS)
RWIN Scaling: 3
Unscaled RWIN : 63888
Reccomended RWINs: 63888, 127776, 255552, 511104
BDP limit (200ms): 20444kbps (2556KBytes/s)
BDP limit (500ms): 8178kbps (1022KBytes/s)
MTU Discovery: ON
TTL: 49
Timestamps: OFF
SACKs: ON
IP ToS: 00000000 (0)


TCP options string: 020405ac0103030401010402
MSS: 1452
MTU: 1492
TCP Window: 1045440 (multiple of MSS)
RWIN Scaling: 4
Unscaled RWIN : 65340
Reccomended RWINs: 63888, 127776, 255552, 511104
BDP limit (200ms): 41818kbps (5227KBytes/s)
BDP limit (500ms): 16727kbps (2091KBytes/s)
MTU Discovery: ON
TTL: 49
Timestamps: OFF
SACKs: ON
IP ToS: 00000000 (0)

Thx schonmal, grüße Levin

Geändert von kintaro85 (26.05.2007 um 17:42 Uhr)
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.05.2007, 18:41   #2 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

Ok, also könnt ein anderer Router Abhilfe schaffen ?

Eine Frage noch,

dieses BDP Limit versteh ich nicht ganz. Umso höher der Rwin Wert ist umso mehr kbps kommen bei rum. Ist es dann nicht am besten so viel wie möglich rauszuholen?

Hier 2 Beispiele:

TCP Window: 1045440
BDP limit (200ms): 41818kbps (5227KBytes/s)
BDP limit (500ms): 16727kbps (2091KBytes/s)

TCP Window: 255552
BDP limit (200ms): 10222kbps (1278KBytes/s)
BDP limit (500ms): 4089kbps (511KBytes/s)

Mfg, Levin
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.05.2007, 22:03   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

ja gut ! aber versteh das net ganz...

If the BDP (or RWIN) is lower than the product of the latency and available bandwidth, we can't fill the line since the client can't send acknowledgements back fast enough. A transmission can't exceed the (RWIN / latency) value, so RWIN needs to be large enough to fit the maximum_available_bandwidth x maximum_anticipaded_delay.


heisst im klartext ? ^^
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2007, 15:24   #4 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

ahja ! also könnte ich meinen rwin wert auch fürs zocken optimal auslegen oder vesteh ich das falsch ?

wenn ich sozusagen im spiel immer einen 25er ping habe müsste ich nehmen:

16000 x 25 = 400000 rwin

weil so dürften die pakete ja dann ja optimal schnell genug geschickt werden und ein ausreichender puffer wäre vorhanden oder sehe ich das falsch ?


oder müsste ich wenn der optimizer mir einen rwin wert von 261360 @100ms ausgibt, diesen durch 4 teilen um den besten rwin wert für 25ms zu bekommen? der wäre dann 65340.

mir geht es im prinzip bei der optimierung meiner leitung vorranging darum das die datenpakete beim zocken perfekt verschickt werden. dl und web is mir nich so wichtig.

achja bei mir sind 16000 x 500 = 8.000.000 ^^

Mfg levin

Geändert von kintaro85 (28.05.2007 um 15:49 Uhr)
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2007, 16:20   #5 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

ich werds einfach ma probieren ^^ hab jez n rwin von 400000 drin und in den speedtests immer noch sehr hohe werte.

mir gehts ja nich um den ping. der kann ruhig 25ms bleiben. aber darum das die pakete vernümftig gesendet und empfangen werden.

n kleines beispiel woran ich merke das etwas nicht stimmt:

counter-strike:
ich schiesse mit dauerfeuer aus 1 meter entfernung auf den gegner. die ersten 1-3 kugeln hitten ihn auch. alle kugeln danach treffen ihn zwar aber es passiert nix... so eine art durschusseffekt. denke mal das das auf datenpakete zurückzuführen ist, die entweder fehlerhaft bzw gar nicht ankommen oder zu lange brauchen.

mfg levin.
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2007, 16:44   #6 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

22ms erreich ich.
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2007, 17:46   #7 (permalink)
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2007
Beiträge: 7
Standard

Die meisten CS Server laufen im Großteil mit einem MTU von 576. Windows default wert ist 1492 oder so.

Der Server kann diesen wert nicht verarbeiten, und nur 1/3 des Paketes kommt an. Da der Server nun auch merkt, dass da was nicht stimmt vordert er das Packet immer und immer wieder neu an, dies führt zu Überbelastung eines Servers. Da dann nur 1/3 eures Paketes ankommt hat dies zur Folge, das eure Schüsse nicht ankommen, das ihr LOSS bekommt und der chocke Steigt (CHOCKE -> Serverabhäning -> zu große Pakete -> CHOCKE).

wär es dann ratsam seinen mtu auf 576 zu reduzieren ? dadurch geht aber ein bischen bandbreite verloren.

dazu den rwin wert von 261568 den der optimizer ausspuckt ?
kintaro85 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an



Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:26 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0